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《克瑞因的纷争》评价:RPG和杀戮尖塔方法的融合 克瑞斯是谁

作者:admin 更新时间:2025-02-26
摘要:我们今天来看的便是2月15日上线的国产roguelite RPG卡牌游戏《克瑞因的纷争》。游戏早于手机版先一步在steam上线,并在pc端收获了褒贬不一。,《克瑞因的纷争》评价:RPG和杀戮尖塔方法的融合 克瑞斯是谁

 

如果说两三年以前玩家对于国内游戏有着天然高的初始好感,让玩家能忘记游戏大多数的缺点,那么这几年下来,玩家们对于国内独立游戏的热诚都在失望中被消磨光了,而壹个游戏如果还是和多年前的游戏一样只有杰出的美术没有突出的方法,那天然也只会消失在市场之中。

大家今天来看的便是2月15日上线的国内roguelite RPG卡牌游戏《克瑞因的纷争》。

游戏早于手机版先一步在steam上线,并在pc端收获了褒贬不一。

一般来说玩家对于国内游戏的耐受力是特别大的,只要不欺诈玩家或游戏性上特别无聊也不会评价这么差,但遗憾的是这款游戏正属于游戏性较差的那类。

RPG玩法下的“杀戮尖塔”方法

《杀戮尖塔》可以说是独立游戏中的里程碑式的作品了,后世很多的独立游戏作品在方法上都受到了它的影响。

而本作在战斗上也是沿用了《杀戮尖塔》的基础设定,战斗为回合制,每回合运用卡牌有能量点限制,玩家当然也和尖塔一样可以看到怪物的行动,不过在本作中玩家看到的是敌人也许的行动,敌人也有能量点限制,他们会尽也许地消耗能量对玩家发起攻击,相比于杀戮尖塔更加充满了不确定性。

游戏的牌类型和杀戮尖塔大同小异,攻击牌、防御牌、装备牌和功能牌,值得注意的是本作中的装备牌只能装备三种在左上角显示,这也意味着装备流的不复存在。

游戏的套路并不多,而且战斗动画也不好,同壹个人物无论运用啥子技能运用的都是同一套动作模组,但也由于杀戮尖塔的内核在,游戏的游戏性也还不算差。

而游戏的rpg要素,则主要是寻觅,乍看之下Q版的人物和简陋的地图看上去并没有啥子意思,而实际上游戏的这个部分也是真的没有意思。

游戏中的怪物和任务事件会分布在地图上,击败怪物会获取金币和经验以及掉落卡牌就和传统的RPG一样,而任务也会以长方形的ui展示在地图上,接取任务之后,地图上也会用数字标出任务地点。

虽然我解释起来这套体系很好领会,但玩家在游玩的经过中对于地图的引导是几乎没有的······而且由于游戏的地图不算小,很多时候玩家一大半的时刻都花在了跑图上,虽然有传送点,但传送点和任务目标都相对远,提议在配置中开倍速游玩。

也正是由于这套RPG跑图的体系,导致了游戏一局时刻有两个小时之长,卡牌对战的游戏玩法,打低等级小怪也相对墨迹,使得游戏也并不休闲。

游戏的主线目标正如同传统的RPG一般在主城接主线任务,前往野外做完任务后推进剧情。

游戏的主城虽然有着旅馆、铁匠铺以及商店等基础的功能,但这些建筑都不发进入,甚至运用旅馆也没有过场动画啥的。

游戏的主线是完成三个委托,游戏的剧情较为平淡,没有雷人的点也没有令人惊喜的地方,游戏虽然有配音但配音反而还是扣分项。

虽然游戏中人物的立绘都是美少女,然而配音多是捧读,由于配音者并不是专业的声优,而基于游戏的体量也不会出现配音导演,有时候尬得要死的台词配上放不开的配音,我真想直接退出游戏。不是针对声优,但说真的关闭游戏配音进行游戏反而会有更好的尝试。

局外养成和氪金

一直以来roguelite游戏,局外养成是必不可少的,而这也关系到了游戏的氪金体系。也许你会问壹个steam上的单机游戏如何会有氪金,大家这就来看看。

首先是基础的游戏内容,打开游戏便可以购买月卡,在壹个单机游戏里看见月卡是很令人疑惑的,于是在两天后手机游戏版的月卡就变成了永久卡。

 

游戏内的人物和史诗玩法都需要付费解开,游戏中的史诗玩法等于于标准玩法,而玩家一开始玩的玩法则是新人玩法,新人玩法下少了大量的剧情和卡牌,可玩性特别的差,这也正是大部分玩家试玩过后直呼答辩的缘故。

人物和史诗玩法都为6元解开,配合月卡的话完整内容在48元左右,而steam的售价则是49,大差不差。

游戏中的人物还有服装体系,涩啊等于涩啊,然而皮肤是附带属性的你敢信?在付费之后倒是可以领取首充礼包获取初始人物的皮肤。

 

 

皮肤的渲染属性则是随机附加了三个额外的战斗被动,对战局还是有很大的影响的。

当然游戏最逆天的还是氪金商城的设计,但我看到这个商城的时候比之前的月卡还震撼。

在此游戏中是完全没有抽卡环节的,而氪金购买的资源则是用于局外成长,包括但不限于染色和精灵更新。

其次精灵更新满壹个需要54RMB,12个总共648RMB,不实惠,然而可以刷和攒成就月卡。而氪金的资源也主要是用来降肝了,然而单机游戏也不用追进度啊?因此游戏的氪金体系特别令人费解。

除了上述两个体系以外就是基础属性的成长了,而这部分资源只要肝游戏就能获取很多更新需求也很多,开服送的800灵魂水晶也是九牛一毛的水平。

小编归纳一下

事实证明并不是全部的独立游戏都会有杰出的质量,更多的是这样的平平无奇之作。游戏似乎仅仅由4个人制作,而他们也只是兼职制作,这似乎可以化解游戏很多关于设计和运营上的疑点,毕竟都是真正的门外汉。

游戏对于壹个第一次接触游戏的兼职开发者而言也许是特别不错了,但这款游戏对于普通玩家而言只能算是平庸,也许消磨时刻可以一玩。

 

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