《战地无疆》评价:突破维度局限 战地无ui
随着网络和游戏行业进步,游戏市场规模逐年增长至饱和,每一款新时代游戏都在积极突破,市场也变得越来越卷。然而在内卷狂潮中,战略类型却迎来了僵局,方法玩法少有创造突破,高度同质化的游戏内容,让大部分战略都在卷画质、卷渲染等技术性内容。
虽然战略类型依然很能打,但过于传统的方法下,也难以诞生真正的后起之秀。唯有打破常规,才能脱颖而出,走出不一样的道路。从这方面看,《战地无疆》大概就是研发团队对战略困境的一次突围尝试,很难说是否已经青出于蓝,但无疑为战略开辟了壹个新的路线。
由于战略进步到现在,底层方法几乎特别成熟且稳定,因此《战地无疆》并没有改动游戏底层逻辑,而是将革新放在了游戏的维度表现上,调整资源、战斗、内政等传统战略方法,从而优化玩家的游戏尝试。
比如《战地无疆》中的战斗更加立体直观,两军双方的战斗从传统回合制交锋转为了大地图上的即时战斗,军队行军也不需要额外铺路,可以不消耗体力在大地图上自在穿梭,蹲点潜伏时也会进入隐身情形,相比传统战略,《战地无疆》操作更加简单上手,而且行军不会留下痕迹、埋伏也不会被看到,具备了传统战略部队没有的奇袭能力。
同时,这也带来更多的战略选择和策略空间,比如由于即时战斗,弱势的一方即使不敌,也可以用防守阵型发动拖延战略,来降低对手部队的前行速度,等待援军。而在传统战略,这是无法实现,双方交战只有一瞬,弱者只能尽也许上兵消耗、筑建防御工事,接着寄希望于自己的城墙血量和友军效率。
军队方法的内在逻辑依然是传统战略方法,在怎样组合、怎样养成上,方法是互通的。军队组合,一样是三员武将的互补。技能属性一样有发动回合、谋略、武力、会心等等熟悉的词汇,其中有不少特色十足的技能 如连击层数叠加(每层独立计算连击触发)等等,让人耳目一新。
战斗方法的不同并没有改变以武将技能组合为策略的核心设计,只是在此基础上,赋予了战斗新的策略维度。《战地无疆》还添加了一些人性化的微创造设计,比如阵型的技能演练,让玩家更加了解自己的组合是否合理;部队可以自在切换兵种类型,但会根据武将的特性加成,战力有所变化等等,在战略策略的调整上更加便捷、轻松。
另一方面,相比传统战略,满地图上密密麻麻,有多种不同等级不同种类的资源地,《战地无疆》有且只有一种资源地,那就是村庄。
当玩家占领壹个村庄后,玩家可以点击村庄消耗铜币建造木材厂、铁矿厂、农田等资源工厂(村庄的等级和击败过的黄巾等级会对资源地的等级和数量上限会有所限制),这些资源工厂可以为玩家带来源源不断的资源,本质上和资源地在效果和功能上一致,玩家还可以后续对资源工厂进行更新、改建、屯田、迁徙等操作,还可以通过对工厂的格局调整来进步资源地的产量,轻松整合内部资源,实现分工协作的资源进步。
无可挑剔的村庄方法取代传统的资源地方法,将大幅提高玩家的开荒尝试,地图更整洁,资源地更加美观,收入也更容易控制,大家不用费劲跑上几分钟只为找多少顶级矿地,打理资源特别方便轻松,花上几分钟打理自己的村庄即可。
同时,《战地无疆》的主城设计也和传统战略不同,主城的立体模型是直接在大地图上显示的,玩家并不需要点击主城后进入主城界面,而是可以在地图上建造和更新建筑、除了兵营、科技馆等功能建筑有额外界面外,其他操作都在大地图上完成,不会切换UI界面。这一机制适用于地图上全部的城池,有效增加了玩家的沉浸感,也因此,改变了《战地无疆》攻城方法。
在传统战略中,攻城更像是对着有重兵把守的极致资源地死磕。而在《战地无疆》中,攻城尝试变得更加立体,让部队攻城来到城外时,城内的守军会主动迎敌,随后城内的箭塔也会辅助攻击,只有击退守城部队,才能用攻城器械反复锤击城墙,进入墙内还可以继续破坏。
游戏的设计变化不止于此,在剧情设计和内政方法等和城池交互的方法中,大家也能发现从《战地无疆》中看到更多游戏人文方面的追求,让主角更加身临其境地感受到游戏全球。
比如游戏剧情上,为体现玩家的存在,玩家的进步经过、人物关系是随着剧情变化的,比如开始曹操和玩家为匡扶汉室,被董卓追杀,逃亡后和张辽开辟新城池,张辽有事许诺七天后回归(签到七天送张辽),开辟城池后因被董卓通缉、曹操邀约等等,询问家臣怎样处理城池内政等等,内容不多却和游戏进度绑定,让玩家不再一个游离于历史和剧情的透明人。
内政方面相比传统战略改动不多,但加入不少有趣的民生事件,它们不是弹壹个泡泡后点击跳过就结束的,而各有不同的剧情及演出方法,比如偶尔外出采风,会有不同的路线选择;接见大使,会有互动对话,甚至是考验;讨伐骚扰百姓的恶贼,需要安排武将出现,有时候也也许需要出兵战斗等等,情景交融的互动尝试,让玩家的沉浸感和代入感进一步提高。
除了这些之后,在内政设计中也有一些特别人性化的设计,比如建造/科技列表的空闲时刻能产出不收费的加速时刻,可直接用于以后的建造和更新;玩家额外购买的建造时刻,空闲时不会消耗;医曹有不收费粮草额度,而且支持有伤兵时自动医疗等等。
大家可以发现,《战地无疆》的革新、变化是嵌套在传统战略的底层方法上,但在种田、战斗、内政上都突破原有的维度架构,更规范的采集机制、更自在的行军战斗、更真正的内政尝试,分别从广度和深度上让玩家的游戏尝试得到了扩展,打破了传统战略互动的局限,大家可以更加综合清晰地感受到战略策略带来的趣味。
而且一直以来长线运营的战略游戏,踏入最新维度的《战地无疆》显然仍处于起步和摸索阶段,未来想必能给大家带来更多创造和惊喜。
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