《三国志·战棋版》评价:加入战棋要素的战略版 《三国志·战棋版》
在这两年内,国内新出的手机游戏普遍以二次元题材为主,换皮仙侠传奇mmo为辅,终于在现在的三月一款不那么二次元且质量尚可的手机游戏《三国志·战棋版》公开测试了。
提起《三国志》的游戏,大家应该都会想到光荣战略游戏《三国志》系列,整个系列是以我国的《三国志》为原型制作的历史模拟类游戏系列,游戏对三国历史特别考究,是特别典范的战略游戏。
国内的企业将光荣《三国志》的版权买入并先后制作了手机上的“战略版”和“战棋版”,而大家今天就来看看这款新上线的《三国志·战棋版》怎样。
适合新人上手的战略方法
这是一款手机上的slg方法为主的游戏,而一款slg最主要的方法便是攻城略地,组建自己的民族。
《三国志》单机版主要是历史模拟,让玩家扮演三国时代的将领故事三国历史,并参和到历史中去,而手机游戏版的《三国志》不论战略版还是战棋版主要的玩点还在和攻城略地的PVP上,PVE的方法也有但不够爽快。
战棋版在宣传的方法上第壹个噱头便是放开大地图,游戏省去了传统战略游戏打地铺路的玩法,玩家在一张大地图上可以随意移动,地图有这迷雾设定,玩家到达迷雾之后便能解开这部分的迷雾,玩家的移速特别快,差点一分钟的时刻便可以过完壹个州。
游戏的建设玩法还是以传统的更新建筑和科技为主,更新需要消耗大量时刻,虽然也有加速时刻的资源,但游戏中并不会获取很多,而这也让游戏本质上一个特别肝,需要每隔一段时刻就一定要上线的游戏。
游戏中更新要用的资源,会以资源点的形式在大地图上产出,通过攻占资源点,玩家可以获取持续的资源收益,资源点的数量有限,一旦资源点被人占满就只能通过PVP获取资源点,不过这类游戏资源点数量一般都会多于服务器人数,因此也不用过于担心资源点不足。
玩家的PVP方法会在进服的两天后解开,玩家此时可以进行PVE(战领PC)或PVP攻城,城池在大地图中会显得很小,但城池在攻城中还可以在进行放大,想要攻城的话必须击败城池中的那些守卫军才行。
游戏内各个方法会随着当前服玩家的进度开始,这也算是这类游戏的典范特色了。
排行榜、联盟,作为战略网游,想玩好的话也免不了强社交的方法。
不过游戏也有着PVE的演义方法,且有赛季设定,每隔一段时刻会有大型的活动主题副本,独狼玩家也可以尝试到完整的剧情。
游戏中的开服活动主题则还是传统战略的占地更新为主,从战略的方面来看,战棋版一个简化了的易于上手的战略网游。
△虽说如此游戏开局的强制教学也不多,游戏的主线任务也充当了部分新人指引
战棋的方法
比起战略版,战棋版最大的特征便是加入了战棋游戏的要素。
传统的战略战斗方法多是派兵过去后自动战斗,主要还是看兵力的几许,在战棋版中,每场战斗玩家自己的操作便也能影响战局。
兵种有典范的互相克制关系,盾克弓、弓克枪、枪克骑、骑克盾,不同的兵种基础的行动数值也不同,这也都是基础的战棋类游戏的设定。
一只队伍最多可以上场5个武将,不同质量的武将的统御值不同,通过更新主城内的建筑可以提高统御值上限,以携带更多高质量的武将。
武将有三个培养的重点,等级和技能等级,装备以及武将组合。
而游戏中的武将,以及新技能的获取都要通过抽卡获取,每个武将都有唯一技能,可以消耗该武将并喂15个紫色武将解开该技能,别的武将也可以装备该技能但同壹个技能不能同时给多个人戴。技能更新材料也有很大一部分来自于抽重复武将转化,也因此游戏的氪金点目前看来也几乎都是在抽卡上。
△游戏的抽金卡概率喂6.5%并不算低
游戏的战棋方法在主线任务完成到一定是便会解开倍速和自动战斗,此时游戏的战棋要素就会慢慢降低,手操并不能跨战力过副本只能减少一些兵损罢了。
不过游戏中还有一些独特副本无法开始自动,PVP的攻城战也无法自动,PVP时若对方挂机整个战斗就会被拖长,算是相对折磨人的地方了。
在后期解开委托战斗和新编队的情况下玩家还能一人操控多只队伍在地图上疯狂占领资源。
小编归纳一下
一直以来战略为主战棋为辅的游戏,它一开始就有了自己的受众目标,不过战略游戏普遍特别的肝,虽然这款游戏对战略要素做了减法但肝度比起一般的二次元手机游戏还是高上不少。
游戏的战棋方法说实话并没有特别出彩的地方,游戏很快就能解开自动战斗,也因此战棋的方法更多只是噱头,游戏整体来说更像一个《三国志·战略版》的优化版。
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